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    2015
    04.29

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    騰訊再戰移動操作系統 已變智能硬件開放平臺

    來源: 騰訊科技   責任編輯:boxsin   字體大小:    

    騰訊終于正式對外發布了其最新的基于Android研發的操作系統Tencent OS(以下簡稱“TOS”)。與業界不同的是,騰訊一口氣發布了基于該系統的智能手表、微游戲機、虛擬現實產品以及手機四大智能硬件領域的解決方案。這一戰略在騰訊內部被稱之為“TOS+”。

    4月28日,騰訊公司COO任宇昕介紹稱,“TOS+”與此前推出的“QQ物聯”和“微信硬件”共同構成了騰訊在智能硬件領域的開放平臺布局。

    這意味著,在經歷了智能手機第三方ROM Tati的嘗試后,騰訊保留了人才和相關技術經驗,尋找到了重新切入這一市場的抓手。

    此時,國內互聯網巨頭BAT在這一市場皆完成了自我的轉變。與百度最終退出不同,騰訊和阿里巴巴已經將觸角伸向智能手機以外的屏幕。

    負責該項目的騰訊智能平臺產品部總經理鐘翔平表示,過去探索ROM的基礎建設,沒有專門致力構建市場,和大家預期的不一樣。但是過去積累的經驗使得TOS有了很好的起步。騰訊已經看到智能硬件需要好用的操作系統承載。騰訊的賬號體系和社交關系融入,可以更好地幫助內容在這個體系深度循環,這是騰訊再次啟動這個項目的初衷。

    目前來看,騰訊希望借助賬號和數據的鏈接,使得過去相對獨立的硬件品類可以聯系起來,并且借助自身的內容資源優勢為智能硬件用戶提供更多的服務。在整個計劃中,手機會幫助其他智能硬件連接起來。

    當然,“TOS+”并非適用于所有的智能硬件。對于只需要ID登陸即可獲取數據連接的產品,騰訊已有“QQ物聯”和“微信硬件”兩個不同的平臺接入。對于“TOS+”的定位,任宇昕表示,其更加接近系統底層。

    不僅如此,在“TOS+”戰略中,硬件體驗也被著重強調。騰訊智能平臺產品部高級總監文博表示,“我們甚至嘗試跟芯片廠商溝通,進行定制芯片方案”。

    在騰訊展示的合作生態構建中,高通、瑞芯微、君正、意法半導體、德州儀器、博通等芯片公司赫然在列。瑞芯微副總裁陳鋒告訴騰訊科技,以前芯片廠商的整機方案大多只包含硬件,而現在與互聯網公司的操作系統結合,就可以提供給客戶軟硬件結合的解決方案。

    在付出了一定的學習成本之后,騰訊提出“TOS+”是因為看到了智能硬件的發展機會正在迎來爆發期。鐘翔平表示,騰訊會從應用層、服務框架到整體系統多個不同層次的開放模式為廠商提供解決方案。

    事實上,僅從“+”來看,其更是在手機操作系統本身的外延。

    智能手表方案:抓住市場窗口

    文博表示,智能手表的項目啟動于2014年,原因是看到了市場的機會窗口。

    這個窗口就是,谷歌(微博)針對可穿戴設備的Android Wear并不那么開放,而且在中國大陸地區難以落地。隨著蘋果Apple Watch的開賣,智能手表市場又將迎來新一波熱潮。

    對智能手表廠商來說,往往最先確定的是產品的發展方向和用戶的定位,因為這個確定后就能夠確定用戶的使用場景和操作系統需要支持哪些應用。

    因此,這類操作系統對應用的分發并不重要,更重要的是通過應用給用戶增值服務,并帶來長遠的盈利,這才是好的解決方案。

    在最初發展的前兩年,智能手表廠商映趣科技曾自己設計操作系統,但其與一些主流應用的合作處于表層,對方并不愿意對底層開放,使得整體的體驗并不如意。

    “做類似Android Wear的智能手機操作系統,騰訊更具優勢”,映趣科技CEO王小彬告訴騰訊科技,“騰訊現在公司內部的生態系統如微信、QQ、云、支付等足夠組成一個相對封閉的可穿戴的操作系統”。

    不僅如此,王小彬表示,與其他互聯網廠商推出的操作系更相比,騰訊的優勢還在于社交和賬號體系。這意味著,騰訊可以將整個互聯網通過一個ID打通。

    微游戲主機方案:重新定義市場

    與其他智能硬件產品不同,鐘翔平表示,微游戲機是騰訊推出的游戲硬件新品類,其實針對手機游戲與電視屏幕的配合進行了多種交互模式的創新以及效果支持創新。

    隨著政府對游戲機市場的解禁,這意味著游戲很快就將進入家庭客廳。搶占電視屏幕就成了諸多硬件廠商的新課題。

    目前來看,市場除了智能電視本身外,主要包括游戲主機和游戲盒子兩類產品。但游戲主機剛剛解禁,其內容缺少,導致基于Android開發的游戲盒子比較泛濫。

    對于選擇做微游戲機,騰訊擁有各種游戲資源,更有機會推動新品類市場的發展,從而實現商業變現。

    陳鋒表示,對騰訊來說,游戲是最大的賣點,雖然沒有類似阿里云OS對機頂盒廠商實施現金補貼,但是游戲可以掙錢,這對廠商來說多了一種選擇。

    與游戲主機系統相對封閉、游戲迭代慢、用戶門檻高的特點相比,基于TOS的微游戲機能夠將Android平臺上最新且優質的游戲快速移植到電視屏幕,并采取后向收費的模式降低用戶上手的門檻。

    微游戲機與盒子類產品也有區別,騰訊智能開放平臺部副總經理田剛表示,“產品本身的性能不比游戲主機弱,跟盒子是完全不同的市場觀”。

    天鋼表示,微游戲機概念比較新,目前存在比較大的發展空間,可以與游戲開發商和上游芯片廠商定義市場,讓整個市場變成移動互聯網領域的利潤來源。

    虛擬現實產品解決方案:探索把握入口

    與智能手表和微游戲機有較為成熟的硬件解決方案不同,虛擬現實的產品雖然熱鬧,但是整個產業仍在探索期。

    日前,暴風影音層發布一款定位于虛擬現實眼鏡的暴風魔鏡產品,其可以通過專屬應用在手機上實現IMAX效果。4月13日,暴風科技發布公告,宣布對旗下暴風魔鏡進行增資擴股。這直接導致暴風科技第二日股價開盤后漲停。

    顯然,資本市場看好這樣的新技術的應用前景。陳鋒告訴騰訊科技,與手機不通,虛擬現實設備當前正是推進的好機會,因為其需要在一開始的時候搶占入口。

    對騰訊來說,其泛娛樂戰略帶來了諸多的正版化數字內容。文博表示,虛擬現實產品解決方案正是受益于此。

    不僅如此,有業內人士告訴騰訊科技,其更看好未來虛擬現實產品與游戲機的結合,因為前者需要內容,而后者是騰訊的強項。

    “TOS+”更具戰略意義

    “‘TOS+’不只是一個產品矩陣”,文博表示,“我們已經可以交出整個解決方案,并做好了UI和功能的聯動”。

    這意味著,對廠商來說,騰訊提出的軟硬件一體化的解決方案,可以縮減研發成本,提高產品上市速度;對消費者來說,也將打消對品牌的顧慮,并在不同品牌的不同設備上得到抑制的體驗。

    騰訊方面披露的是,搭載相應解決方案的產品將在今年第三季度上市。

    然而對騰訊來說,最基礎的仍是手機操作系統,而這是目前競爭最激烈的市場。

    神奇工場CEO陳旭東告訴騰訊科技,一般手機廠商都會自己開發操作系統,而且每個廠家都有自己的,特色現在手機市場格局已經很難改變了。

    對此,鐘翔平表示,TOS會為終端廠商提供不同層級的解決方案。從騰訊公布的合作伙伴來看,其已與聯想、中興和華為榮耀達成合作生態的構建。

    “TOS+”戰略的推出,進一步說明騰訊正在以“連接一切”為目標進行布局,騰訊也希望借助互聯網的分成模式,幫助自身以軟件來引導眾多產業硬件的發展。


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