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    2015
    09.07

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    微軟開發原始Xbox不得力 蓋茨很生氣

    來源: 騰訊科技   責任編輯:boxsin   字體大小:    


    微軟開發原始Xbox不得力 蓋茨很生氣


    BI中文站 9月7日報道

    微軟正準備對全球1400萬部Xbox One視頻游戲機進行全面升級,令其能夠運行完整版本的Windows 10操作系統。如果你問比爾·蓋茨(Bill Gates),他可能告訴你這種變化還不夠快。



    微軟開發原始Xbox不得力 蓋茨很生氣


    早在20世紀90年代末,微軟就擔心索尼PlayStation 2視頻游戲機帶來的威脅。因為在PlayStation 2之前,視頻游戲機并沒有對微軟Windows PC業務產生太大威脅。可是隨著新游戲機的面世,索尼誘使PC游戲開發者不再為Windows開發游戲。

    此外,PlayStation 2還是世界上首臺配有內置DVD功能的電子游戲產品。為此,它成為微軟目標迫在眉睫的威脅,微軟致力于將廉價Windows PC打造成客廳多媒體中心。

    客廳必備電腦

    微軟前Xbox主管羅比·巴赫(Robbie Bach)接受美國主流網絡媒體BI采訪時透露,制造游戲機應對索尼威脅的想法是微軟時任主管硬件業務的副總裁里克·湯普森(Rick Thompson)于1999年在一次公司會議上向蓋茨提出的。

    當時蓋茨對此很感興趣,但他需要數月時間仔細思量,看進軍非常有挑戰性的視頻游戲機市場是否值得。微軟前軟件架構師納特·布朗(Nat Brown)表示,對蓋茨來說,最能說服他的理由就是自己開發視頻游戲機對Windows的發展有好處。布朗曾是微軟游戲機原創團隊成員,據說就是他提出了Xbox的名字。布朗說:“我們最初推銷Xbox的方式就是:我們要使用自己的Windows操作系統。”

    一切為了Windows

    但是微軟的核心業務就是Windows,微軟所做的一切都是為了讓這種操作系統變得更好。微軟Office、Exchange以及其他所有產品的推出,都是以推動Windows的名義進行,引導開發者從開發辦公室產品轉移到客廳產品。

    當時開發視屏游戲機的想法充斥在蓋茨的各種會議中,Xbox項目由此開始。幫助游戲在Windows上運行的軟件DirectX,其開發團隊已經決定邁出更大步伐。這個項目的原始名稱就是“DirectX Box”,即開發者運行DirectX的盒子。布朗說:“我們正在尋找在更多地方使用Windows操作系統。”



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    Xbox的最初想法是,它將是一款客廳中的改良版Windows PC,這使得開發者非常容易為其開發游戲,然后只需簡單修改就可以在Windows PC上運行。事實上,最初的Xbox游戲機原型運行Windows 95操作系統。

    從技術細節上來看,最初的計劃與微軟現在將Windows 10整合到Xbox One中的努力有點兒不同。但是想法幾乎沒有改變,即通過讓開發者有效地向觀眾出售產品,令Xbox和Windows PC成為開發者無法抗拒的誘惑。布朗說:“將Xbox新一代應用整合到Windows中將變得非常容易。”

    Windows陷入“停滯”

    當然這種努力也存在挑戰。到20世紀90年代末,Windows陷入“停滯狀態”。由于Windows 95和Windows 98取得的巨大成功,微軟比以往更加富有。但是在設計操作系統時,微軟并未采取任何重大舉措繼續推動這種趨勢。

    如果微軟想在客廳中取得成功,布朗團隊需要說服蓋茨和公司其他高管,需要嘗試一些東西,并重新思考其方法。開始的時候,現實中的人們討厭Windows PC啟動時耗費的時間太長,為此你可以想象得到,當非技術人員嘗試啟動電腦游戲機并開始游戲時,會感到多么失望!



    微軟開發原始Xbox不得力 蓋茨很生氣


    除此之外,Windows也或惡“不夠穩定”的名聲。當多個應用需要相同文件時,你就會陷入“藍屏死機狀態”,這是一個系統錯誤導致的崩潰。鑒于微軟正向客廳及其外部擴展,第一代Xbox團隊向蓋茨保證, 無論他們做了什么改進,都會讓Windows在游戲機上運行得更快、更穩定,并最終應用到Windows中。

    WebTV幾乎毀了一切

    他們最初的設想是打造“獨立”應用模式,在建筑學上,這有點兒類似今天開發智能手機應用的方式。這些Xbox驅動的應用可流暢迅速地加載。蓋茨以改進Windows生態系統的名義肯定了這個項目。但這一切發生在史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)接任微軟CEO之前,而在重要商業決定方面,蓋茨開始遵從鮑爾默的意愿。

    布朗還稱,在微軟董事會上,很多微軟高管對Xbox存在異議。他們沒有玩視頻游戲的經驗。為了了解這個業務,很多人買了當時很流行的索尼PlayStation和任天堂游戲機。盡管收購了用于網上沖浪的電視機頂盒公司WebTV,但是微軟卻未能真正理解視頻硬件與其他技術的差異。



    微軟開發原始Xbox不得力 蓋茨很生氣


    鑒于許多微軟員工,包括最初的Xbox團隊成員,都對這個計劃深感不安,因為WebTV過于昂貴、分辨率也不好,這令人感到非常沮喪。

    蓋茨很生氣

    最終,在出售了很多產品之后,蓋茨與鮑爾默給了Xbox團隊5億美元資金。可是Xbox項目啟動一年后,沒有任何承諾過的代碼被轉給Windows團隊。布朗回憶說,這令蓋茨感到非常生氣。他說:“沒有很多共享代碼,這令人感到非常沮喪。”

    不過在微軟內部,游戲機依然被視為可行業務,項目繼續取得進展。最終,Xbox在沒有綁定Windows的情況下出貨,而且也未使用DirectX的定制界面。布朗于2000年初離開微軟,為此他不知道Xbox為何要拋棄Windows,但他懷疑那可能是迫于其“走出大門、進入店鋪”的壓力所致,此外或許還要加上某些辦公室政治因素。

    微軟于2001年正式推出Xbox,總共售出2400萬部。與索尼PlayStation 2在全球1.55億部的銷量相比,這僅是滄海一粟。但是這足以讓Xbox成為索尼引人關注的競爭者,蓋茨對此稍感安慰。

    與此同時,第二代Xbox 360則由完全不同的團隊繼續開發。它取得了巨大成功,在全球銷售出8500萬部。但是它使用了PowerPC處理器,與Windows使用的x86芯片完全不同,為此被從Windows生態系統中完全剝離。

    Xbox One回歸

    在很多方面,將Windows 10整合到Xbox One中,將幫助微軟實現自20世紀90年代中期以來一直追求的夢想,即打造每個客廳必備的廉價Windows電腦。



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    布朗說,通過將Windows擴張到客廳中,微軟將更具吸引力,獲得更廣泛的用戶基礎,而非僅僅游戲玩家。尤其重要的是,在即將召開的發布會上,蘋果可能推出新的蘋果電視機頂盒Apple TV,它擁有成熟的應用店支持。

    布朗表示,有了真正開放的平臺,你就能得到非常棒的智能設備,只要開發者們積極參與。有了Apple TV,蘋果正將其巨大的iPhone應用圖書館,包括游戲、電影、音樂以及社交網絡等融入電視中。

    但是早期的微軟游戲機未能推動Windows平臺發展,微軟所做的一切都是為了其Xbox。在智能手機為每個人打開家用電器的世界中,Xbox只提供更為有限的體驗。布朗說:“顯然,蘋果正走上正確道路。”


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