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    2015
    05.07

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    虛擬現實為什么會讓人犯惡心?

    來源: 第一財經日報(上海)   責任編輯:boxsin   字體大小:    

    [戴上虛擬現實設備后,眼睛和耳朵告訴大腦一種情形,而它們可能與人體更深層的系統相沖突]

    想變成鋼鐵俠,你不需要穿上重重的盔甲,也許戴上一副虛擬現實眼鏡就夠了。曼威為宣傳《復仇者聯盟2》,跟三星合作,制作了一批虛擬現實短片,讓觀眾能夠進入3D世界,感覺自己像在打斗。其中一個短片邀請到梅西等足球明星,展示他們被變成超級英雄的經歷。在另一個短片中,用戶可以體驗超級英雄和機器人大軍的一場戰役,短片是三維慢動作、360度視角。

    過去兩年來,虛擬現實一直被冠上許多未來生活的想象,像是電腦游戲、電影制作等。《紐約時報雜志》把虛擬現實用在了新聞產業上:他們請法國藝術家JR繪制了一幅高達46米的人物畫,繪在亞特蘭大市標志性建筑物熨斗大廈旁,雖然這幅畫很快就被撤走,但報社用直升機把畫面拍攝了下來,制作成虛擬現實作品供公眾體驗。

    微軟則展示了虛擬現實眼鏡HoloLens之后的情景:使用者可在所處的個人空間內,透過眼鏡看見呈現在墻面上或是家具上的各種全息投影內容,并與之互動。例如,天氣信息會呈現在茶幾上,墻面上則出現了家人的影片、Skype通話接口等等。除了涉及個人生活的應用,微軟也展示了建筑、教學等領域的應用。

    《福布斯》上的一篇文章說,虛擬現實讓我們能夠體驗他人的經歷,真實地體驗他人的極限運動過程。它還將改變我們思考實況活動的方式。現在,我們要么親自出席實況活動,要么觀看電視直播。如果我們去現場,我們往往只能坐在一個座位上,得不到其他視角。如果看電視,我們被動地從導演選擇的視角觀看。有了虛擬現實設備之后,我們可以得到體育館中最好的座位,還可以選擇多種其他視角。觀眾可以控制他看的東西。

    NBA已經做了虛擬現實視頻流實驗,用三星的虛擬現實視頻服務舉辦了四場賽事。虛擬現實可以用于各種實況,無論是音樂會還是工業展覽。使用虛擬現實技術開會,可以讓出席者感覺他們同處一個房間。在虛擬現實教室,老師可以指導多位外地學生。這對需要動手的學習來說尤其有價值,老師可以及時地對學生的技巧做出反饋。

    但去年11月,《紐約時報雜志》上的一篇文章還認為,虛擬現實遠未獲得成功。虛擬現實的發展一直很不順利,它至少可以追溯到1968年。那一年計算機科學家伊凡·蘇澤蘭在麻省理工展示了他的頭戴式顯示器,當時虛擬現實的機器有一間房子那么大,頭盔太重,要用從天花板上垂下來的機械臂來支撐。

    隨后幾十年間,美國軍方和美國航天局都希望能使用虛擬現實來模擬飛行和戰斗。但這些東西總會讓人感到反胃。在消費領域,虛擬現實的進展也不順利。美國藝術家、計算機科學家杰倫·拉尼爾在上世紀80年代中期使虛擬現實成為一個流行語,他甚至去過一家短命的銷售虛擬現實眼鏡和手套的公司。有一家公司開發了虛擬現實游戲,但都不太有趣,還會帶來生理上的不適。

    許多人認為,虛擬現實之所以會讓人想嘔吐,是因為感知輸入上的沖突。戴上虛擬現實設備后,眼睛和耳朵告訴大腦一種情形,而它們可能與人體更深層的系統相沖突,包括應對外界壓力的內分泌系統和保持平衡的前庭系統、感受身體位置的本體感受系統。纏上虛擬現實眼鏡和耳機后,你的視覺和聽覺被虛擬世界控制,你沒有任何懷疑的機會。它們引起的惡心可以視為身體對這種幻覺的懷疑,提醒你要找回對感官的控制。

    “有時當我聽到開發者大談讓觀眾沉浸在多重感官體驗之中時,我覺得他們是想把觀眾囚禁在軟件里,讓他們的感覺沒有出口。”美國記者弗吉尼亞·赫弗南說,“這種態度讓我有時想把虛擬現實眼鏡往墻上扔去,打碎這種數字煉金術,去呼吸一下外面的空氣,感受真實的物理空間的自由、天然的法則。”

    4月初,《衛報》上的一篇文章說,虛擬現實設備永遠都不能捕獲旅行的奇妙之處,旅行代表的是不確定性、未知的危險和不安全帶來的興奮,而這些是模擬軟件實現不了的。“虛擬現實也許會給予你更多的空間感知,而不只是快速播放照片,但它不能取代前往埃菲爾鐵塔、撫摸工人1889年撫摸過的金屬的經歷。”


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