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    2015
    09.18

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    中國游戲廠商開始掘金日本移動游戲市場

    來源: 網易科技   責任編輯:boxsin   字體大小:    

    騰訊科技訊 9月17日消息,彭博社報道稱,由于參加2015年東京電玩展(Tokyo Game Show 2015)的中國智能手機游戲開發商數量眾多,展會組織者不得不慌忙?間為準備參展的中國開發商尋找更多的場地。

    參展的中國游戲開發商主要希望借助此次活動與日本發行商進行接觸,吸引更多的游戲人才,并幫助公司在全球最大的移動游戲市場--日本市場推廣產品。根據東京電玩展在9月1日公布的信息,今年參會廠商數量將創出歷史之最,達到473家,其中超過半數的參會廠商來自于日本市場之外。

    中國游戲發行商正借助著騰訊、阿里巴巴集團百度運營的平臺,以及國內游戲產業的快速發展,來支持他們在海外市場的擴張。今年中國移動游戲市場規模將達到約65億美元,較上年增長36%,超過美國市場,并進一步縮小與日本市場之間的差距。

    日本游戲產業顧問公司Kantan Games創始人Serkan Toto表示,“只要對日本市場感一點興趣的中國大型游戲開發商,都不得不參加東京電玩展。中國開發商希望向日本用戶銷售內容。對他們而言,日本市場就像是寶藏一樣。”

    包括索尼、Gree和GungHo等日本知名游戲發行商,也會借助本周舉行的東京電玩展,向中國渠道商展示他們的新款游戲。

    游戲機禁令

    中國在2009年取代日本,成為全球第二大經濟體。不過在視頻游戲市場,中國依然在追趕日本。中國政府在去年才取消向索尼、微軟和任天堂等公司頒布了14年的游戲機禁售令。

    這也就意味著中國游戲玩家如今更習慣于使用智能手機進行娛樂。根據中國互聯網信息中心的統計,截至今年6月底,中國移動互聯網用戶總數已達到5.94億人。市場調研公司IResearch預計,中國網絡游戲市場規模預計將從今年的人民幣1330億元,增至2017年的人民幣1760億元(約合280億美元)。

    社交應用分析工具App Annie首席執行官伯特蘭·施密特(Bertrand Schmitt)表示,中國移動游戲市場的最大特征,是同時擁有6個游戲發布平臺,而不像大多數國家一樣只擁有蘋果iOS和谷歌(微博)Android兩個平臺。

    鐵皮人科技是首次參展的中國廠商之一。這家專注于兒童產品的研發和服務的公司,開發出了一款名為神奇叫叫(Smart JOJO)的兒童智能玩具。這款玩具采用小雞造型,結合互聯網技術和傳統硬件,通過云端更新功能和應用,滿足學齡前兒童教育、娛樂、成長等需求。總部位于成都的鐵皮人科技得到了聯想控股子公司聯想之星的投資。

    鐵皮人科技營銷經理聞秦(音譯:Wen Qin)表示,“日本已擁有優秀的硬件和產品理念而著稱。我們希望在這個市場獲得開發應用的構思,讓我們的產品在全球市場更有競爭力。”

    鐵皮人科技目前已在中國市場推出了超過40款智能手機應用,已擁有了超過1300萬用戶。該公司表示,目前來自中國市場之外的用戶已占到用戶總數的10%左右。聞秦稱,鐵皮人科技目前正在與一家日本發行商進行談判,商討在日本銷售應用的問題。

    開發了《公會戰爭2》和《戰機世界》等多款智能手機和PC網絡游戲的空中網,從去年開始參加東京電玩展。該公司日本子公司首席執行官楊斌(音譯:Yang Bin)表示,“今年我們租下了與去年同等規模的展廳。東京電玩展向我們提供了海外游戲發行商交流的平臺。”

    空中網于2014年6月在日本開設辦事處。這家公司當前正計劃在4個月內在日本市場推出智能手機戰略游戲《三國演義》( Romance of the Three Kingdoms)。市場調研公司CyberAgent預計,今年日本移動游戲市場規模將達到8200億日元(約合68億美元)。

    完美世界首席運營官張云帆表示,該公司將在日本電玩展中展出三款游戲。去年已進行了私有化的完美世界,目前還為Xbox One在中國市場推出了一款游戲。張云帆表示,“我們希望更多的了解日本市場以及家庭娛樂。東京電玩展是全球最大的游戲展會之一。我們在很認真的對待這種機遇。”


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